문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 파이널 판타지 V/직업 (문단 편집) ==== [[몽크]] ==== 힘 : +26 (직업중 최고) 민첩 : +1 체력 : +26 (직업중 최고) 마력 : -23 레벨 1 - !모으기 ABP : 15 한턴 동안 기를 모아 다음턴때 2배의 피해 1턴을 모아서 2번째 턴에 때리는 기술. 점프와 많이 유사한데 점프는 도중에 무적이 되지만 몽크의 집중은 무적이 아니다. 하지만 반격기를 가진 몬스터를 상대할때 두번 때리고 두번 맞는 것보다, 강력하게 한번 때리고 한번 맞는게 더 이득이다. 레벨 2 - 맨손격투 ABP : 30, (힘 50) 몽크와 같은 힘을 얻으며, 몽크와 같은 맨손일때의 피해 증가(참고로 이거 2대 친다. 1대가 아니다!) ABP 45(15+30)에 빨리 얻을수 있는 초중반류 최고의 스킬. 우선 힘보정이 붙어있고, 맨손의 피해가 몽크와 동일하다는것은 정말 평타질만 해도 초반에는 전혀 문제가 없다는 뜻이다. 더군다나 몽크는 초중반 최고의 강직업이다. 어렵게 생각 말고 모든 직업으로 맨손격투까지만 얻어두고, 그걸로 중반까지 버텨주면 된다. 이 스킬의 장점은 너무나 많고 단점이 적은 편인데, 사실 초중반까지 법사는 정말 애매한 직업이다. 평타는 노딜에 마법은 MP가 적어서 보스전때 쏫아부어야 하는상황이라 아껴야 하고.... 근데 맨손격투로 법사류나 몽크나 동일한 평타 피해를 주기 때문에 잡몹과의 싸움이 매우 편해진다. 전사류는 돈이 없는 상황에 무기와 방패에 돈을 아낄수 있기 때문이다. 그리고 설사 나이트가 기사검으로 때려도 몽크수준은 아직 피해가 안나온다. 그리고 나머지 도적이나 법사류는 어차피 방패도 못끼기 때문에 더더욱 부담이 없다. 다만 맨손격투를 장비하면 왼손, 오른손이 둘다 비장착이 되는데, 무직같은 직업에서 맨손격투를 장비하고 방패를 끼면 주먹질을 2연타가 아닌 1대만 친다. 레벨 3 - !차크라 ABP : 45 MP를 소모하지 않고 약간의 HP 회복, 독, 암흑을 회복한다(배율 30). 전사류가 딜은 안하고, 약간의 회복을 한다. 물론 암흑, 독은 마법으로 해제시 포이즈나나 에스나가 있어야 하고, 아이템일경우 해독제, 안약이 필요하기 때문에 그것은 유용하지만 HP회복률도 낮고 그사이에 평타를 못치기 때문에 자주 쓰는 스킬은 아니다. 있어도 그만, 없어도 그만인 그러한 스킬. 치명적으로 마법 방어력의 영향을 받기 때문에 후반갈 수록 회복량이 쓰레기가 된다. 초반에 암흑을 해제하는 용도가 한계. 레벨 4 - 카운터 ABP : 60 평타를 맞을시 50% 확률로 카운터로 평타 반격 적에게 평타를 맞을때 카운터로 평타 반격을 하며 턴이나 ATB를 소비하지 않는다. 최후반 보스까지도 가끔 평타를 치기 때문에 간혹 반격 해주면 매우 짜릿한 스킬. 다만 적이 평타이고 맞은 아군 캐릭이 카운터를 보유해야 하므로 확률은 낮은 편이다. 픽셀 리마스터판에서는 공격을 회피했을 때도 발동할 수 있게되는 소소한 상향이 있었다. 레벨 5 - HP + 10% ABP : 100 최대 HP + 10% 보너스 최대 HP 10% 증가. 레벨 6 - HP + 20 % ABP 필요량 : 150 최대 HP + 20% 보너스 LV 5에서 수치 증가 레벨 7 - HP + 30 % ABP 필요 : 300 최대 HP + 30% 보너스 최대 HP 보너스 30% 증가. 만약 이 스킬이 무직과 흉내쟁이에 이어졌다면 몽크의 스탯 보너스가 낮아도 필수 마스터였을것이다. 그러나 이어지지 않는다는것이 최악의 단점. 이 단점은 백마도사와 흑마도사의 MP UP과도 동일하다. 다시 한번 말하지만 무직과 흉내쟁이에 이어졌다면 필수였을것이지만 아니기에 무의미한 어빌리티다. 다만 저레벨 플레이시에는 필수 어빌리티. 흉내쟁이에 이걸 2개 달고 홀리 브레스나 드래곤 브레스를 사용하는 변태적인 사용법이 존재한다. - 전사 계열 필수 마스터 직업 및 초반 모든직업의 다리역할을 해주는 좋은 직업. 우선 스탯부터 이야기하자면 나이트보다 힘 6 , 체력 3이 높고 이 수치는 모든 직업중 가장 높다. 즉 전사 계열 캐릭이라면 필수중의 필수이다. 스킬도 정말 유용한것들이 포진해 잇는데 이중에 맨손 격투는 초반한정 모든 캐릭에게 배우면 진행이 매우 편해진다. 또한 카운터 역시 유용하다. 기본적으로 전체공격인 발차기를 어빌리티로 장착한다. 이 어빌리티는 다른 직업이 배울 수 없다. 다만 HP UP 어빌리티는 무직과 흉내쟁이에 이어지지 않아서 스탯보너스를 얻기 위해 마스터 시킬수 밖에 없는 안타까운 스킬이다. 한가지 아쉬운 점이 있다면 타직업에서 어빌에 맨손격투를 장착하고 방패를 착용시 주먹 2연타가 1연타로 바뀐다. 어찌되었든 간에 여러가지 면에서 꼭 필수이니 전사라면 꼭 마스터 하도록하자. 직업적으로 초반 강캐. 주먹공격은 중반 직전까지 나이트의 평타보다 강하거나 비슷하며(초반은 확실하게 우위) 카운터를 보유하여 한턴 한턴 잡몹을 선공해서 숫자를 줄여야하는 입장에서 매우좋다. 전체공격인 발차기도 무소모라 초반에는 유용하다. 장비 구매값을 아끼는점도 매력. 덕분에 초반이라면 4인 몽크로 때려죽이는게 매우 효율이 좋다. 다만 딱 여기까지. 점점 마법과 특수능력을 쓰는 몹들에게서 카운터가 먹통이 되버린다. 그리고 장비빨도 못받고 도적과 같은 천쪼가리를 입기때문에 HP는 높지만 전열에 있기때문에 HP가 퍽퍽 까인다. 발차기도 위력이 약해 파워 인플레에 밀려 나중가면 짐짝이 되는지라 어빌리티 칸 1개는 버리고 시작하는 꼴이 된다. 전사 계열 필수지만 순수직업으로는 나이트에 많이 밀리고 그 나이트마저도 닌자 나올 즈음에는 쓰이지 않는다. 발차기는 픽셀 리마스터에서는 후열에서도 같은 대미지가 나오게 조정되었다. 카이저 너클 + 양손잡기를 사용하면 철거인 사냥에도 쓸만할 정도로 상향되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기